Verberate 2 <버브레이트 2>는 혁명적인 매우 사실적인 홀 알고리즘으로 만들어졌습니다.
리버브의 사운드 퀄리티는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 사운드 퀄리티야말로 리버브의 모든 것이라고 할 수 있습니다. 버브레이트는 내장되어 있는 알고리즘을 통해 매우 사실적인 어쿠스틱 환경을 재현해냅니다. 첫번째 버전의 버브레이트 역시 굉장했지만, 2번째 버전으로 업데이트되면서 Vivid Hall <비비드 홀> 알고리즘이 추가되어, 컨볼루션 리버브의 딱딱함을 피하면서 동시에 버브레이트 1에서 부터 선보인 매우 꽉찬 밀도의 자연스러운 리버브 테일 사운드를 그대로 재현해냈습니다.
실제 상황에서의 리버브 사운드는 공기의 흐름, 또는 움직이는 연주자, 움직이는 청취자에 따라 조금씩 그 소리가 다르기 마련입니다. 이러한 변화들은 매우 작을지라도, 이러한 변화들이 모여 리버브의 테일에 영향을 미칩니다. 왜냐하면 리버브 테일이 끝나기 전, 소리가 계속해서 반사되기 때문입니다. 새롭게 추가된 비비드 홀 알고리즘을 통해 이러한 변화들을 랜덤하게 만들어 낼 수 있으며, 코러스 이펙트 또는 피치 쉬프팅 효과를 줄 수 있습니다. 동시에 굉장히 사실적인 홀 리버브 사운드를 재현해닙니다,
새롭게 추가된 다른 기능으로는 더욱더 좋아진 플레이트 리버브 기능이 있습니다. 고역대 소리는 상대적으로 저역대 소리보다 빠르게 플레이트를 통과합니다. 이러한 현상을 '주파수 분산'이라고 합니다. 버브레이트 2에는 '분산' 패러미터가 있어, 이를 조작하여 더욱더 사실적인 플레이트 리버브 소리를 재현해냅니다. 또한 디케이 에디터를 통해 고역대 소리의 디케이를 조절함으로 더 사실적인 플레이트 리버브의 소리에 다가갈 수 있습니다. 새롭게 추가된 Swirl 패러미터를 통해 빈티지 리버브 기기에서 많으 들리는 피드맥 모듈레이션 이펙트를 재현해냈습니다.
15개의 얼리 리플렉션 패턴이 제공되며 컨볼루션을 활용하여 실시간으로 계산되어 표현됩니다. 리버브 테일은 매우 밀도감있고, 특정 주파수 대역이 부각되어 들리지 않습니다. 굉장히 사실적이고 깊은 사운드를 내어줍니다.
다양한 팩토리 프리셋이 제공되어 더 이상 더 좋은 리버브를 찾기 위한 여행을 계속하지 않아도 됩니다.
PC 버전 (Windows)
Mac 버전 (OS X)